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重慶火星時代影視包裝培訓怎么樣

重慶火星時代影視包裝培訓怎么樣
  • 授課學校:重慶火星時代教育
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  • 教學點: 6個
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  • 發布時間: 2022-07-27 17:01:26
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受疫情影響,整個影視行業需求暴增,B站、抖音等短視頻平臺更火爆,網大網綜也大幅度增加,許多企業線下轉線上進行直播帶貨,寫實類高端廣告業務劇增插畫類動效,包括對高難度復雜特效的需求量也在增加,整個行業人才供不應求,大量需要能策劃視頻、剪輯視頻、包裝視頻、制作VLOG、短視頻、廣告拍攝包裝等業務的人才。

了解影視剪輯與包裝課程


火星時代開設了影視剪輯與包裝課程,由業界知名聯合研發,分為七個學習階段,能夠讓學員從基礎差一步一步打牢基礎,成為專業人士,你將學習C4D、AfterEffects、Edius、Vegas和Premiere等軟件的綜合運用,從硬件設備、前期創意、藝術表現、色彩構圖、運動匹配、音樂節奏、調色、特效制作等方面教學,學習各類風格的剪輯與包裝制作技巧,尤其著重學習C4D在包裝設計和廣告特效中的運用,并通過參與火星影視孵化項目完成學習成果檢驗。


學習影視剪輯包裝,為什么選擇火星時代?


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6大亮點 增加你學不“廢”!


火星時代影視剪輯與包裝設計培訓課程

  • 抖音百萬粉絲大咖,為課程坐鎮加持。
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    達芬奇影視調色精講,顛覆你的“視界”觀。
  • 特效強悍升級, 帶你做出讓人驚嘆的大片級別的特效。
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教學環境


教室
少兒主題教室
書架
 

班型介紹

班型 適合人群 課程內容 薪資區間
爆款短視頻創作班(1個月) 基礎差小白;想成為短視頻操盤手;學完可從事短視頻運營、剪輯、策劃.創業運營IP號課程。 短視頻分鏡—拍攝剪輯配樂—特效制作等全流程創作;達芬奇高級調色課程;短視頻賬號運營、熱點跟進、漲粉等技巧。 6000-12000元/月
剪輯與包裝實訓班(4個月) 適合基礎差小白;可滿足二三四線城市視頻崗位需求;學完可從事視頻編導、策劃、拍攝剪輯、視頻后期等。 剪輯、達芬奇調色、短視頻策劃運營、電商拍攝、MG動畫、插畫動效、二維角色動畫、后期合成、AE高級粒子、C4D三維動效 7000-15000元/月
影視與包裝高端班(3個月) 適合有一定C4D、AE基礎的學員學完可從事高端三維廣告設計崗位 C4D角色動畫、C4D三維動效、C4D高級廣告設計、C4D高級粒子特效、高級后期合成 8000元/月,上不封頂
影視剪輯包裝大師班(7個月) 適合短視頻、影視剪輯、包裝、廣告全流程崗位;就業競爭力更強,項目承接更加全面。 剪輯、達芬奇調色、短視頻策劃運營、電商拍攝MG動畫、插畫動效、二維角色動畫、后期合成、AE高級粒子、C4D三維動效、C4D角色動畫 8000元/月,上不封頂

重慶火星時代影視包裝培訓怎么樣

要學好剪輯,主要還得看同學們自身的領域能力以及審美能力,剪輯是一門藝術,的剪輯師可以通過不同的剪輯方法來完善故事情節,傳達故事內容,從而讓觀眾了解作品所想要表達的信息與含義。那么,有學員就要問了:視頻剪輯制作培訓班哪家專業?小編推薦火星時代。


(資料圖)

Modify Curves (修改曲線)

Modify Curves (修改曲線)的子菜單如下圖所示。

01 Lock Length (鎖定長度)。

鎖定頭發曲線的長度,鎖定后頭發曲線長度不能改變。在鎖定后,移動曲線的點,曲線其他部分會一起運動。

02 UnlockLength(解鎖長度)。

解除鎖定頭發曲線長度。當這個選項打開后,頭發的長度不受限制,可以隨意更改。

03 Straighten (拉直)。

拉直頭發,可以選取點和曲線,執行命令后,頭發曲線變直。

04 Smooth (平滑)。

定義頭發的平滑度,使用該命令后使頭發曲線能更平滑。

05 Curl(卷曲)。

卷曲頭發自身曲線。

06 Bend (彎曲)。

彎曲頭發曲線。

07 Scale Curvature (縮放曲率)。

縮放頭發曲線的曲率。

九、Convert Selection (轉換選擇)

功能說明:轉換聽選對象到另一類型的對象。

操作方法:選擇一種類型的頭發對象,單擊執行。

Convert Selection (轉換選擇)的子菜單如下圖所示。

01 ToFollicles(轉換到毛囊)。

將當前所選對象轉換到相關的毛囊。

02 To Start Curves (轉換到初始曲線)。

將當前所選對象轉換到相關的初始曲線。

03 ToRestCurves(轉換到靜止曲線)。

將當前所選對象轉換到相關的靜止曲線。

04 To Current Positions ( 轉換到當前位置)。

將當前所選對象轉換到相關的當前頭發曲線(CurrentCurve)。

05 To Hair Systems (轉換到頭發系統)。

將當前所選對象轉換到相關的頭發系統。

06 To Hair Constraints (轉換到頭發約束)。

將當前所選對象轉換到相關的頭發約束。

07 Start Curve End CVs (轉換到初始曲線的末端CVs) 。

將當前所選對象轉換到相關初始曲線的末端CVs。

08 ToRestCurveEndCVs(轉換到靜止曲線的末端CVs)。

將當前所選對象轉換到相關靜止曲線的末端CVs。

09 ToStartandRestCurveEndCVs(轉換到初始曲線和靜止曲線的末端CVs)。

將當前所選對象轉換到相關初始曲線和靜止曲線的末端CVs。

十、Assign Hair System (指定頭發系統)

功能說明:將所選頭發指定到另一一個頭發系統中。

操作方法:選擇頭發曲線、毛囊、CVs、頭發系統等,單擊執行,選擇現有的頭發系統或者新建頭發系統。

執行菜單nHair>Assign Hair System (頭發>指定頭發系統)命令,可以將所選部分的頭發轉移到其他頭發系統中,頭發約束也會被復制并轉移。如果我們需要對一小部分頭發單獨設定頭發屬性等,可以使用Assign Hair System (指定頭發系統)命令,為它們單獨指定一個新的頭發系統,這樣便于控制動畫,或者將場景中現有的一個頭發系統的屬性應用到另一個頭發系統中的部分頭發上面。

十一、Make Selected Curves Dynamic (使所選曲線成為動力學曲線)

功能說明:將所選的曲線賦予動力學,用頭發的動力學系統來驅動。

操作方法:選擇NURBS曲線,單擊執行。

參數詳解:單擊nHair>Make Selected Curves Dynamic>(頭發使所選曲線成為動力學曲線>)打開選項窗口,如下圖所示。

01 Attach curves to selected surfaces (將曲線連接到所選曲面上)。

勾選該選項,則所選擇的曲線將連接到最近的所選曲面上,默認勾選該選項。

02 Snap curve base to surface (將基本曲線吸附到曲面)。

勾選該選項,則當曲線連接到曲面上時,所選曲線的起始CVs將吸附到所選曲面上。

如果頭發曲線已經連接到所選曲面上,那么所選曲線的起始CVs將吸附到該曲面的當前毛囊位置處。

只有當勾選Attach curves to selected surfaces (將曲線連接到所選曲面上)選項時,該屬性才可用,默認未勾選該選項。

03 Exact shape match (形狀的精確匹配)。

勾選該選項,則所選(輸入)曲線的形狀和位置與動力學(輸出)曲線將會進行精確的匹配。

輸出曲線將繼承輸入曲線的角度,也將繼承輸入曲線CVs的數目和位置,默認勾選該選項。

有關其他選項在創建頭發指令教程已經講解過。

使用Make Selected Curves Dynamic (使所選曲線成為動力學曲線)命令,可以將使用CVCurve Tool (CV曲線工具)或者EP Curve Tool(EP曲線工具)創建的任意形狀的NURBS曲線轉換為動力學曲線,使其具有頭發的特性,這就意味著可以為該曲線添加任意的頭發約束,得到豐富的動畫效果。更加強大的組合是將骨骼的IK曲線和動力學曲線聯系起來,這樣就可以聯合應用IK動力學和頭發動力學,得到更加豐富的動畫效果。

十二、Assign Paint Effects Brush to Hair (指定畫筆特效筆刷到頭發)

功能說明:將畫筆特效連接到頭發曲線上,可以在頭發的位置渲染出畫筆特效。

操作方法:在Visor (遮板)窗口Paint Effects (畫筆特效)標簽下的airbrush中選擇一個筆刷,然后在Outliner (大綱)中選擇頭發系統( pfxHair),單擊執行。

TIPS:將畫筆特效連接到頭發曲線上后,系統交互起來會很慢,因此可以創建一個層單獨存放畫筆特效,這樣在制作過程中,可以隱藏畫筆特效,當對頭發狀態比較滿意時,再顯示面筆特效。此外,還可以將連接到頭發曲線的畫筆特效轉換為多邊形,從而對其進行修改、貼圖等,以拓展頭發和畫筆特效。

使用Assign Paint Effects Brush to Hair (指定畫筆特效筆刷到頭發)命令可以聯合Maya強大的Paint Effects ( 畫筆特效)和Hair (頭發)動力學,把畫筆指定到頭發,可以讓畫筆跟隨頭發的運動而運動。而且更為重要的是,我們可以使用別的畫筆,如草、火來代替頭發,得到不同形態的畫筆特效和動畫。

十三、Add paint Effects Output to Hair (將painteffects筆刷指定給頭發)

功能說明:將所選paint effects指定到頭發系統中。

操作方法:選擇paint effects筆刷,單擊執行,添加到頭發系統。

如果pfxHair節點不存在的話,則為選擇的頭發系統添加一個pfxHair節點。畫筆特效輸出使用現有的hairSystemShape節點和hairSystemFollicles節點。pfxHair節點會出現在大綱窗口中。

使用這個命令,可以將畫筆特效輸出添加到由NURBS輸出曲線創建的頭發系統中去。不能夠通過將畫筆特效輸出添加到頭發的方式來創建第二個pxHair節點或新的頭發系統(例如hairSytemShape節點)。

十四、Add Output Curves to Hair (將輸出曲線添加到頭發)

功能說明:將所選曲線添加到頭發系統中。

操作方法:選擇曲線,單擊執行,添加到頭發系統。

將NURBS曲線添加到頭發毛囊上去的操作不會產生輸出曲線。被添加的輸出曲線是基于頭發系統的輸入曲線的。使用這個命令,可以將NURBS輸出曲線添加到由畫筆特效創建的頭發系統上,或者替換已經刪掉的輸出曲線。不能夠通過將輸出曲線添加到頭發的方式來創建第二個節點或新的頭發系統(例如hairSytemShape節點)。

十五、Transplant Hair (移植頭發)

功能說明:將已有的毛發移植到 新建的模型上。

操作方法:選擇已有的毛發系統或者模型,加選新建的模型,單擊執行。

參數詳解:單擊nHair>Transplant Hair>( n頭發>移植頭發>)打開選項窗口,如下圖所示。

01 Copy fllicles (復制毛囊)。

如果要在目標曲面上創建新的毛囊,則可勾選該選項。如果只是簡單地將所選毛囊移動到目標曲面上,則可取消勾選該選項。

02 Match UV (匹配UV)。

將頭發移植到目標對象中的相同UV上,該屬性用于在兩個相似的對象之間移動頭發。

03 Nearest point (最近的點)。

將毛囊連接到目標表面的最近點上,勾選該選項則可將Hair Presets (頭發預設)移植到幾何體上。

04 Place hairs into (將頭發放置在)。

Same hair system (相同的頭發系統) :選擇該選項時,如果勾選了Copy fllicles (復制毛囊)屬性,那么將拷貝所選毛囊的頭發系統。如果未勾選Copy folicles (復制毛囊)選項,那么毛囊將繼續使用其當前的頭發系統。

●Existing hair system (已有頭發系統) :列出已存在的所有頭發系統,如hairSystem1。如果選擇了一個已存在的頭發系統,那么移植的毛囊將指定給該頭發系統;如果該頭發系統與源毛囊的頭發系統是不相同的,那么毛囊可能也會改變。

十六、Randomize Follides (隨機化毛囊)

功能說明:控制所選毛發方向的隨機性。

操作方法:選擇已有的毛發系統或者模型,單擊執行。

參數詳解:單擊nHair> Randomize Follides>(n頭發>移植頭發>)打開選項窗口,如下圖所示。

Range (范圍) :指定沿U和V方向放置毛囊的隨機化程度。Range (范圍)值為0時,沒有隨機化,毛囊將并排放置。值為1時,毛囊非常隨機,即該值參數越大,毛囊分布越隨機。

十七、Delete Hair (刪除頭發)

功能說明:刪除所選頭發。

操作方法:選擇已有的毛發,單擊執行。

十八、Delete Entire Hair System (刪除整個頭發系統)

功能說明:刪除整個頭發系統。

操作方法:選擇頭發或頭發的一部分,單擊執行。

執行Delete Entire Hair System (刪除整個頭發系統)命令后,將刪除與所選頭發相關的所有Follicle (毛囊)、曲線、繪畫節點和頭發約束等。

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