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成都火星時代影視特效培訓學費

成都火星時代影視特效培訓學費
  • 授課學校:成都火星時代教育
  • 上課時段:詳見內容
  • 已關注:2717人
  • 教學點: 10個
  • 課程價格: 請咨詢
  • 開班時間: 滾動開班
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  • 發布時間: 2022-07-27 17:04:50
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原畫設計師具備的條件是什么


       原畫師是對項目整體進行概念藍圖設計,所以需要有一定的繪畫實力。 不過對于零美術基礎的同學來說,這個門檻也不是不可跨越。因為繪畫實力其實是一個長久積累的過程,只要你入門了, 掌握一定的基礎,在后期能夠勤奮練習,就能夠穩步提升,達到原畫設計師門檻。
       另外,對于游戲原畫設計師和影視原畫設計師來說,有著不同的職能,所以相應的崗位技術要求也是不一樣的。大家可以針對性地接受培訓、進行學習。影視原畫師相比游戲原畫師,需要進行分鏡頭臺本繪制、數字繪景、世界觀設計等內容;而游戲原畫師偶爾會兼任游戲美宣設計、加載圖設計崗位。


影視原畫學習什么?


  • 01

    學習photoshop軟件操作和筆刷使用技巧,講解場景氣氛圖草圖設計、景深空間表達、剪影造型方法、概括基本形、光影設計。

  • 02

    學習photoshop中圖層設置和應用。講解場景氣氛圖色彩設計原理、色彩與空間的關系和在畫面中的呈現原理,光色原理在氣氛圖畫面中的體現。學習對于時間季節(早、晚、雨、雪)氣氛的表達。

  • 03

    講解室內場景造型的空間構成和造型的規律,室內場景平面布局和攝像機機位和角度。解讀劇情定義電影的美術風格和世界觀確定表達重心主題和創意思路。講解室內場景氣氛圖陳設規律、光影設計、上色方法、材質細節描繪。

  • 04

    講解室內場景造型的空間構成和造型的規律,室內場景平面布局和攝像機機位和角度。解讀劇情定義電影的美術風格和世界觀確定表達重心主題和創意思路。講解室內場景氣氛圖陳設規律、光影設計、上色方法、材質細節描繪。


高級設計師班課程內容


  • 影視原畫設計實訓班

    課程時間:3個月
    課程設置: 影視原畫設計實訓班主要學習氣氛圖設計、室內場景設計、室外場景設計、Matte painting、劇本設計與視聽語言、實用人體解 剖與動態速寫、分鏡頭臺本基礎、分鏡頭表現技巧等。 可就職崗位:分鏡師、數字繪景師、場景概念設計師 、美術指導等。

  • 影視原畫高級設計師班

    課程時間:6個月
    課程設置: 影視原畫設計實訓班主要學習氣氛圖設計、室內場景設計、室外場景設計、Matte painting、劇本設計與視聽語言、實用人體解 剖與動態速寫、分鏡頭臺本基礎、分鏡頭表現技巧、高級角色設計、三維輔助場景設計、高級影視場景設計、世界觀項目實訓 課、畢業設計課等。 可就職崗位:角色概念設計師、分鏡師、數字繪景師、場景概念設計師 、美術指導、舞臺背景美術設計師等。


四大優勢


  • 教學+就業, 學習更有保障

    作品拿過奧斯卡獎, 每一位老師都是大咖你的日常指導老師, 都在業界有豐富的項目經驗, 參與過的電影、電視等影視項目獲得過奧斯卡、艾美、金馬等國內外較高專業大獎。我們把學習 內容按照 工作模塊劃分, 你將會學習后期合成各種專業技能。同時邀請業界知名項目團隊和制作大師, 為你講授成功的商業項目案例, 讓你能提前了解公司中項目的制作流程和技巧。

  • 基于影視后期工作內容,設計先進課程體系

    教學內容,源自真實電影項目的案例素材,升級跟蹤課程,高薪聘請攝像機跟蹤講師,教授好萊塢級別跟蹤案例,VR課程全新升級, 擁有VR合成縫合技術課程的機構。

  • 強大業界資源, 助你就業

    20多年辦學經驗,與數萬家企業保持合作關系。擁有較大較全的影視行業招聘平臺,保障學員就業率

  • 智能系統幫助學習, 人才業界認證

    查資料、簽到、預習復習課程、上傳作業、教師評價……火星自主研發的ME教學系統,集合各種功能, 是火星學員的貼心學習助理。畢業后頒發結業證書,增強就業競爭力。


教學環境



講師團


楊憶菲
姜峰

火星時代講師

7年行業經驗,影視合成師。曾就職于Base-FX視效公司參與多部好萊塢一線大片制作。
周李煜
何文斌

火星時代講師

7年行業經驗,影視后期合成師,項目制作經驗豐富。曾任國內知名影視特效公司MORE項目組長。

成都火星時代影視特效培訓學費

影視剪輯制作培訓班選哪個好?小編這里建議大家選一家資質比較好,經驗比較豐富的專業品牌,比如火星時代。火星時代的老師均是采用案例教學的方式,老師也會根據學生的掌握情況進行強化訓練,學生可以享受線上+線下+離線三種教學方式進行學習。隨時隨地都能學。


(資料圖片)

Fields(場)菜單如下圖所示。下面對該菜單中空氣力場(Air)進行講解。

功能說明:模擬運動的氣流(如風吹等效果)來影響粒子的運動。

操作方法:選擇粒子、剛體或柔體,單擊執行。

參數詳解:單擊Fields>Air>(場>空氣力場>)打開選項窗口,如下圖所示。

應用效果:如下圖所示。

01 Air field name (空氣力場名稱)。

為要創建的空氣場設定一個名稱。

02 Wind (風)。

以默認狀態設置空氣力場的屬性,模擬風的效果,如下圖所示。

03 Wake (尾流)。

以默認狀態設置空氣力場的屬性,來模擬空氣被運動對象擾亂并沿運動對象向前拖曳的效果,只有在空氣力場運動的情況下,尾流的默認設置才能對對象產生效果。

可以對空氣力場或具有空氣力場的對象的運動設置動畫,或者將空氣力場作為-個運動對象的子物體,如果需要對一個靜態的空氣力場設置尾流效果,那么就設置Speed (速度)屬性為一個大于0的值。尾流效果如下圖所示。

04 Fan(扇動)。

以默認狀態設置空氣力場的屬性,來模擬呈扇形向外扇動空氣的效果。

在默認情況下,扇動空氣力場將創建類似下圖所示的空氣形態。

05 Magnitude(強度)。

設置空氣力場的強度,即沿空氣流動的方向,設置空氣流動的速度,該屬性與Direction X/Y/Z( X/YZ方向)屬性均用來設置風的速度。

該值越大,空氣力場的力度越強,也可以設置一個負值來反轉力的方向。

06 Attenuation (衰減)。

設置場的力度隨著與被影響對象距離的增加而減小的程度。力的改變比率與距離是呈指數變化的,如果設置該值為0,那么力度不隨距離的變化而改變,該值為負值時,則無效。

注意:當一個對象與場之間的距離接近于Max distance (最大距離)值時,空氣場的力度將快速減小至0。

07 Direction XYIZ (XYZ方向)。

指定空氣流動的方向。

08 Speed(速度)。

用于控制相關聯對象與空氣力場的速度匹配(同步)的快慢程度,如果將該值設置為0,對象不受空氣力場影響,如果將該值設置為1,對象與空氣力場的運動保持同步。

09 Inherit velocity (繼承速度)。

當一個空氣力場本身是運動的,或者是運動對象的子物體時,繼承速度將指定該運動空力氣場的速度影響Direction (方向)和Magnitude (強度)屬性的程度。該值的調節范圍是從0到1,如下圖所示。

10 Inherit rotation (繼承旋轉)。

如果勾選該選項,并且空氣力場是旋轉的或者空氣場作為一個旋轉對象的子物體,那么該空氣也會以相同的旋轉方式進行流動。勾選該選項同樣也對空氣力場的速度產生影響。

如果選擇了Wind(風)或Fan(扇動)空氣力場,那么Inherit rotation (繼承旋轉)屬性為自動勾選狀態。

11 Component only (僅組件)。

如果勾選該選項,那么空氣力場所施加的力是由Direction (方向)、Speed (速度)和Inherit velocity (繼承速度) 3個屬性共同決定的,并且力僅用于加快運動的速度。移動速度比空氣力場慢的對象將會受到影響,而比空氣力場快的對象將繼續保持原有速度不變。

當選擇Wake (尾流)空氣力場時,該選項將自動勾選,僅當Inherit velocity (繼承速度)的值不為0時,該選項才有效果。

勾選和取消勾選該選項時的效果如下圖所示。

勾選該選項,當空氣(尾流)場停止運動之后,粒子繼續沿原來的方向運動。

取消勾選該選項,當空氣力場停止運動之后,粒子運動的速度將明顯空氣場的速度減慢,最后停止。

12 Enable spread (啟用擴散)。

決定是否應用擴散角度。如果勾選該選項,那么只有通過Spread (擴散)屬性指定區域內的相關聯的對象會受到空氣力場的影響,空氣力場的影響范圍是以類似于圓錐形向外成放射狀擴散。

如果取消勾選該選項,那么在Max distance (最大距離)內的所有相關聯對象都將受到空氣力場的影響,該運動在方向上是統一的。

當勾選Enable spread (啟用擴散)選項,并且將Magnitude (強度)屬性設置為負值時,粒子將被吸引到場的中心,可通過該方式來創建粒子被“吸入”的效果。

13 Spread (擴散)。

當勾選Enable spread (啟用擴散)選項時,空氣力場的影響范圍以圓錐形向外成放射狀擴散。當該值為1時,在空氣力場前面180°范圍內的任何對象都受到空氣力場的影響;當該值為0時,只有在空氣力場前面的對象才會受到空氣力場的影響;當該值在0和1之間時,在類似圓錐形范圍內的對象將受到空氣力場的影響,如下圖所示。

TIPS:如果將Spread (擴散)值設置為0,并且無法看到粒子運動,則該粒子沒有在空氣力場的前面,可將該參數設置為大于0的值。

14 Use max distance (使用最大距離)。

如果勾選該選項,那么空氣力場只對在Max distance (最大距離)范圍內的對象起作用。取消勾選該選項時,無論被影響的對象離空氣場的距離有多遠,空氣力場都會對對象起作用。

15 Max distance (最大距離)。

設置空氣力場影響范圍的最大距離,必須先勾選Use max distance (使用最大距離)選項,該屬性才有效果。

注意:Max distance (最大距離)限制了一個場的影響范圍。但是,如果場將一個對象移動到影響范圍之外,那么由于受到推動力的作用,該對象仍然會繼續運動。

16 Volume shape (體積形狀)。

用于設置體積的形狀。打開其下拉菜單,其中包括None (無、Cube (立方體)、Sphere(球體)、Cylinder(圓柱體、Cone(圓錐體)和Torus(圓環體)6種類型,如下圖所示。

以上6種類型的效果如下圖所示。

17 Volume Exclusion (體積排除)。

勾選該選項時,則Volume shape (體積形狀)定義了空間中的一個區域,即場在粒子或剛體中不產生效果的那部分區域。取消勾選該選項,則Volume shape (體積形狀)范圍之外的區域是不受場影響的,如下圖所示。

18 Volume offset XY/Z (體積偏移X/Y/Z )。

設置體積偏移力場的距離。體積偏移是在局部坐標空間中工作的,因此在旋轉場時,所設定的體積偏移也將隨之旋轉。

注意:偏移體積只能改變體積的位置,而不能改變場的實際位置。

19 Volume sweep (體積掃掠)。

定義除Cube (立方體)、Curve (曲線)體積形狀之外的所有體積形狀的旋轉范圍,該值的范圍為0~360。

20 Section radius (截面半徑)。

設定Tours(圓環體)、Curve(曲線)體積形狀的截面半徑,通過對場的縮放可改變該半徑的大小。

當創建了空氣力場之后,按Ctrl+A組 合鍵打開其屬性編輯器,從而對空氣場的各屬性參數進行修改和調整,如下圖所示。

Transform Attributes (變換屬性)卷展欄中的屬性主要用來定義空氣力場的位置、旋轉和大小等基本屬性。相對簡單,這里不再逐一介紹。

對于Predefined Settings (預定義設置)、Air Field Attributes (空氣力場屬性)、Spread (擴散)、Distance (距離)和Volume Control Attributes (體積控制屬性)卷展欄中的屬性在前面的參數講解中已有具體講解。

2.Falloff Curve (衰減曲線)

僅當勾選Distance (距離)卷展欄中的Use Max Distance (使用最大距離)選項時,該卷展欄才可用。

當用一個場來施加力時,有些時候受力的對象可能會因力的作用而發生沉降現象,而通過應用該曲線就可以調節所施加的力。例如,通過縮放場力,從而使其在由Max distance (最大距離)所定義的邊界處產生平滑的衰減到0的效果,如值的區間為0~1,那么0對應場的是中心位置,1對應的是Max distance (最大距離)的位置。

3.Axial Magnitude (軸向強度)

為沿體積軸縮放場力的大小創建一個 梯度漸變效果,下圖所示為調節Axial Magnitude (軸向強度)漸變色塊的對比效果。

4.Curve Radius (曲線半徑)

為縮放體積軸曲線的截面半徑創建一個梯度漸變效果, 該萬性只對曲線形體積形狀有效。

5.Special Effects (特效)

Apply Per Vertex (應用每頂點)。

設置場從對象發射出來的位置,如果勾選該選項,那么所選對象的每個點(CV、粒子、頂點)將受到場的均等力度的影響。如果取消勾選該選項,那么場只能在指定點的平均位置發揮作用。

示例:為一個運動的對象創建一個空氣力場尾流特效。

01 創建粒子或n粒子網格。

02 選擇該網格,單擊Fields>Air>(場>空氣力場>)打開選項窗口。

03 在窗口中單擊Wake (尾流)按鈕,然后單擊Create (創建)按鈕,這樣就創建了空氣力場,同時該場也將與粒子網格自動關聯起來。

04 在場景中創建一個球體。

05 對該球體設置動畫關鍵幀,使其在網格表面(即在XZ平面上)移動。

06 在Outliner (大綱)中選擇Air Field (空氣力場),按Shitt鍵加選球體,然后執行Fields>Use Selected as Source of Field (場>使用所選對象作為場源)命令,這樣尾流就作為球體的子對象。

07播放動畫即可觀察到空氣力場的尾流效果,如下圖所示。

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