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西安雁塔火星時代教育
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西安火星時代影視特效培訓(xùn)學(xué)費(fèi)

西安火星時代影視特效培訓(xùn)學(xué)費(fèi)


原畫設(shè)計(jì)師具備的條件是什么


       原畫師是對項(xiàng)目整體進(jìn)行概念藍(lán)圖設(shè)計(jì),所以需要有一定的繪畫實(shí)力。 不過對于零美術(shù)基礎(chǔ)的同學(xué)來說,這個門檻也不是不可跨越。因?yàn)槔L畫實(shí)力其實(shí)是一個長久積累的過程,只要你入門了, 掌握一定的基礎(chǔ),在后期能夠勤奮練習(xí),就能夠穩(wěn)步提升,達(dá)到原畫設(shè)計(jì)師門檻。
       另外,對于游戲原畫設(shè)計(jì)師和影視原畫設(shè)計(jì)師來說,有著不同的職能,所以相應(yīng)的崗位技術(shù)要求也是不一樣的。大家可以針對性地接受培訓(xùn)、進(jìn)行學(xué)習(xí)。影視原畫師相比游戲原畫師,需要進(jìn)行分鏡頭臺本繪制、數(shù)字繪景、世界觀設(shè)計(jì)等內(nèi)容;而游戲原畫師偶爾會兼任游戲美宣設(shè)計(jì)、加載圖設(shè)計(jì)崗位。


影視原畫學(xué)習(xí)什么?


  • 01

    學(xué)習(xí)photoshop軟件操作和筆刷使用技巧,講解場景氣氛圖草圖設(shè)計(jì)、景深空間表達(dá)、剪影造型方法、概括基本形、光影設(shè)計(jì)。

  • 02

    學(xué)習(xí)photoshop中圖層設(shè)置和應(yīng)用。講解場景氣氛圖色彩設(shè)計(jì)原理、色彩與空間的關(guān)系和在畫面中的呈現(xiàn)原理,光色原理在氣氛圖畫面中的體現(xiàn)。學(xué)習(xí)對于時間季節(jié)(早、晚、雨、雪)氣氛的表達(dá)。

  • 03

    講解室內(nèi)場景造型的空間構(gòu)成和造型的規(guī)律,室內(nèi)場景平面布局和攝像機(jī)機(jī)位和角度。解讀劇情定義電影的美術(shù)風(fēng)格和世界觀確定表達(dá)重心主題和創(chuàng)意思路。講解室內(nèi)場景氣氛圖陳設(shè)規(guī)律、光影設(shè)計(jì)、上色方法、材質(zhì)細(xì)節(jié)描繪。

  • 04

    講解室內(nèi)場景造型的空間構(gòu)成和造型的規(guī)律,室內(nèi)場景平面布局和攝像機(jī)機(jī)位和角度。解讀劇情定義電影的美術(shù)風(fēng)格和世界觀確定表達(dá)重心主題和創(chuàng)意思路。講解室內(nèi)場景氣氛圖陳設(shè)規(guī)律、光影設(shè)計(jì)、上色方法、材質(zhì)細(xì)節(jié)描繪。


高級設(shè)計(jì)師班課程內(nèi)容


  • 影視原畫設(shè)計(jì)實(shí)訓(xùn)班

    課程時間:3個月
    課程設(shè)置: 影視原畫設(shè)計(jì)實(shí)訓(xùn)班主要學(xué)習(xí)氣氛圖設(shè)計(jì)、室內(nèi)場景設(shè)計(jì)、室外場景設(shè)計(jì)、Matte painting、劇本設(shè)計(jì)與視聽語言、實(shí)用人體解 剖與動態(tài)速寫、分鏡頭臺本基礎(chǔ)、分鏡頭表現(xiàn)技巧等。 可就職崗位:分鏡師、數(shù)字繪景師、場景概念設(shè)計(jì)師 、美術(shù)指導(dǎo)等。

  • 影視原畫高級設(shè)計(jì)師班

    課程時間:6個月
    課程設(shè)置: 影視原畫設(shè)計(jì)實(shí)訓(xùn)班主要學(xué)習(xí)氣氛圖設(shè)計(jì)、室內(nèi)場景設(shè)計(jì)、室外場景設(shè)計(jì)、Matte painting、劇本設(shè)計(jì)與視聽語言、實(shí)用人體解 剖與動態(tài)速寫、分鏡頭臺本基礎(chǔ)、分鏡頭表現(xiàn)技巧、高級角色設(shè)計(jì)、三維輔助場景設(shè)計(jì)、高級影視場景設(shè)計(jì)、世界觀項(xiàng)目實(shí)訓(xùn) 課、畢業(yè)設(shè)計(jì)課等。 可就職崗位:角色概念設(shè)計(jì)師、分鏡師、數(shù)字繪景師、場景概念設(shè)計(jì)師 、美術(shù)指導(dǎo)、舞臺背景美術(shù)設(shè)計(jì)師等。


四大優(yōu)勢


  • 教學(xué)+就業(yè), 學(xué)習(xí)更有保障

    作品拿過奧斯卡獎, 每一位老師都是大咖你的日常指導(dǎo)老師, 都在業(yè)界有豐富的項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn), 參與過的電影、電視等影視項(xiàng)目獲得過奧斯卡、艾美、金馬等國內(nèi)外較高專業(yè)大獎。我們把學(xué)習(xí) 內(nèi)容按照 工作模塊劃分, 你將會學(xué)習(xí)后期合成各種專業(yè)技能。同時邀請業(yè)界知名項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)和制作大師, 為你講授成功的商業(yè)項(xiàng)目案例, 讓你能提前了解公司中項(xiàng)目的制作流程和技巧。

  • 基于影視后期工作內(nèi)容,設(shè)計(jì)先進(jìn)課程體系

    教學(xué)內(nèi)容,源自真實(shí)電影項(xiàng)目的案例素材,升級跟蹤課程,高薪聘請攝像機(jī)跟蹤講師,教授好萊塢級別跟蹤案例,VR課程全新升級, 擁有VR合成縫合技術(shù)課程的機(jī)構(gòu)。

  • 強(qiáng)大業(yè)界資源, 助你就業(yè)

    20多年辦學(xué)經(jīng)驗(yàn),與數(shù)萬家企業(yè)保持合作關(guān)系。擁有較大較全的影視行業(yè)招聘平臺,保障學(xué)員就業(yè)率

  • 智能系統(tǒng)幫助學(xué)習(xí), 人才業(yè)界認(rèn)證

    查資料、簽到、預(yù)習(xí)復(fù)習(xí)課程、上傳作業(yè)、教師評價……火星自主研發(fā)的ME教學(xué)系統(tǒng),集合各種功能, 是火星學(xué)員的貼心學(xué)習(xí)助理。畢業(yè)后頒發(fā)結(jié)業(yè)證書,增強(qiáng)就業(yè)競爭力。


教學(xué)環(huán)境



講師團(tuán)


楊憶菲
姜峰

火星時代講師

7年行業(yè)經(jīng)驗(yàn),影視合成師。曾就職于Base-FX視效公司參與多部好萊塢一線大片制作。
周李煜
何文斌

火星時代講師

7年行業(yè)經(jīng)驗(yàn),影視后期合成師,項(xiàng)目制作經(jīng)驗(yàn)豐富。曾任國內(nèi)知名影視特效公司MORE項(xiàng)目組長。

西安火星時代影視特效培訓(xùn)學(xué)費(fèi)

來火星時代學(xué)視頻剪輯,有哪些好處呢?為了滿足人們的不同學(xué)習(xí)及需求,火星時代開設(shè)有許多有關(guān)于視頻剪輯應(yīng)用的專業(yè)課程,既有長期班:剪輯大師班、影視剪輯與包裝設(shè)計(jì)師班,也有短期班:短視頻創(chuàng)作班,學(xué)習(xí)時間各不相同,企業(yè)在招聘時,會對有一定項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)的人才更加青睞,所以火星時代也會在教學(xué)期間引入商業(yè)項(xiàng)目,讓同學(xué)們能夠通過實(shí)踐的方式來理解課上所學(xué)內(nèi)容的同時,還能進(jìn)一步提高自身綜合實(shí)力,并積累項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)與作品,使就業(yè)更具競爭力。


(資料圖片僅供參考)

四、編寫Python腳本的提示與技巧

4.1 內(nèi)置Python庫

Python具有許多有用的內(nèi)置庫和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。大多數(shù)情況下,可以使用一個現(xiàn)有的庫來完成常規(guī)的編程任務(wù),這樣不必與MEL腳本-樣創(chuàng)建自定義工具。

4.2使用Python類的自定義UI

其中一個方便的Python函數(shù)是functools.partial,該函數(shù)可用于將附加信息傳遞到回調(diào)函數(shù)。

例如,下面的類創(chuàng)建的窗口具有多個在單擊時會輸出數(shù)字的按鈕。

from functools import partial

import maya. cmds as cmds

class ButtonWin(object):

def__ init (self):

self. win = cmds. window()

self.layout = cmds. columnL ayout(parent=self. win)

for x in range( 10):

cmds. button(label= "Click Here %d"%x, parent=self.layout,

command=partial(self.

report,x))

cmds. showWindow()

def report(self, buttonIndex, value):

print "button %d got %s "%(buttonIndex, value)

f= ButtonWin()

4.3 在Maya中調(diào)試Python腳本

使用Python腳本的一個優(yōu)點(diǎn)是可以在開發(fā)過程中使用調(diào)試器。這在解決腳本問題時可以節(jié)省大量時間。

4.3.1 使用PDB

Python在PDB模塊中附帶一個內(nèi)置的調(diào)試器。PDB的文本界面適用于快速調(diào)試會話。如果在從Script Editor (腳本編輯器)調(diào)用的腳本中使用PDB,則每當(dāng)PDB需要輸入時都會出現(xiàn)輸入對話框。使用PDB與導(dǎo)入PDB并按如下方式設(shè)定斷點(diǎn)一樣簡單:

import pdb

pdb.set trace()

執(zhí)行達(dá)到第2行時,將顯示輸入對話框,您可以使用標(biāo)準(zhǔn)命令來繼續(xù)、跳過、輸出值等。

4.3.2 使用外部調(diào)試器

對于復(fù)雜調(diào)試任務(wù),可能更易于使用外部圖形調(diào)試器。存在多個免費(fèi)的和商業(yè)的IDE,例如: ;

●Wing IDE

●Winpdb

●Eclipse

可以先在Maya中導(dǎo)入一個工具模塊來使用外部調(diào)試器,導(dǎo)入該模塊會打開到IDE的通信套接字。IDE連接到Maya后,即可打開腳本文件來設(shè)定斷點(diǎn)、檢查變量值等。每個IDE都將具有其自己所需的工作流。

4.4將Python函數(shù)注冊為MEL程序

可以使用createMelWrapper函數(shù)將Python函數(shù)注冊為MEL程序。然后,在調(diào)用MEL程序時,會調(diào)用Python函數(shù),從而傳遞收到的任何參數(shù)并返回函數(shù)的結(jié)果。

路徑為:

C:Program Files\AutodeskMaya2014PythonNliblsite-packagesmayamel

或者,在腳本編輯器中執(zhí)行以下命令:

import maya.mel

help(maya.mel.createMelWrapper)

使用該函數(shù)的優(yōu)點(diǎn)如下。

通過將Python函數(shù)注冊為MEL程序,您不需要獲取MEL腳本的源代碼(如果程序和腳本共享相同的名稱)。相比之下,如果使用的是Python,則必須先顯式導(dǎo)入腳本,然后才能訪問其包含的函數(shù)或類。使用該包裹器函數(shù)可以使Maya即時獲得源代碼,且不必始終加載每個腳本。

Maya中的某些屬性只接受MEL程序。例如,在"asset" (以前稱為container )節(jié)點(diǎn)中,Context Properties (上下文特性)區(qū)域下的Rmb Command (鼠標(biāo)右鍵命令)屬性只接受MEL程序。

示例:

以下示例說明如何使用createMelWrapper函數(shù)將Python函數(shù)注冊為MEL程序,以便使用"asset”(以前稱為container )節(jié)點(diǎn)中的Rmb Command (鼠標(biāo)右鍵命令)屬性。

01 將以下腳本另存為rmbScript.py,并保存到Maya2014/scripts目錄中。

import maya.cmds as cmds

import maya.mel as mel

def exCoNotes(node):

if(cmds.nodeType(node)== container):

objCont = node

else:

objCont = cmds.container(q=True, findContainer=node)

exec(cmds. gettr(objCont+ ".notes”

pyfunction = "main("+node+”""+objCont+ "

exec(pyfunction)

cmds. select(node, r= True)

def setThisContainerCurrent(node):

if(cmds.node Type(node)== container"):

objCont = node

else:

objCont = cmds. container(q= True, findContainer=node)

cmds. container(objCont, e=True, c=True)

cmds. select(node, r= True)

def rmbMyContainerScript():

return ("Execute Container Notes, "exCoNotes ,

"Set This Container Current", "setThisContainerCurrent)

02 在Script Editor (腳本編輯器)中,從Python選項(xiàng)卡執(zhí)行以下腳本。該操作將創(chuàng)建所需的MEL包裹器腳本。

from rmbScript import*

import maya.cmds as cmds

import maya.me/ as mel

mel.createMelWrapper(rmbMyContainerScript.retType= string[]")

mel. createMelWrapper(exCoNotes)

mel.createMelWrapper(setThisContainerCurrent)

03 創(chuàng)建一個對象。

04 選擇Assets>Advanced Assets>Create(資源>高級資源>創(chuàng)建),然后將rmbMyContainerScript添加到資源的Rmb Command (鼠標(biāo)右鍵命令)屬性。

注意:還可以借助變換資源使用該步驟;但是,節(jié)點(diǎn)類型將為dagContainer。

05 將類似如下的腳本添加到asset (資源)節(jié)點(diǎn)的Notes (注釋)部分。

def main(node, container):

print node

print container

06 在Script Editor (腳本編輯器)的MEL選項(xiàng)卡中,輸入以下腳本。

rehash;

07 在對象上單擊鼠標(biāo)右鍵(),并從標(biāo)記菜單中選擇Custom (自定義)。您現(xiàn)在可以查看自定義鼠標(biāo)右鍵菜單。

4.5 為已設(shè)置動畫的曲線創(chuàng)建關(guān)鍵幀

可以使用以下Python示例腳本來創(chuàng)建已設(shè)置動畫的曲線并設(shè)定其關(guān)鍵幀。

import maya. OpenMaya as om

import maya. OpenMayaAnim as oma

def addkeys(plugName, times, values, changeCache):

# Get the plug to be animated.

se/ = om.MSelectionList()

sel.add(plugName)

plug = om.MPlug()

sel.getPlug(0, plug)

# Create the animCurve.

animfn = oma MFnAnimCurve()

animCurve = animfn.create(plug, oma.MFnAnimCurve kAnimCurveTL)

# Copy the times into an MTimeArray and the values into an MDoubleArray.

timeArray = om.MTimeArray()

valueArray = om.MDoubleArray()

for iin range(len(imesl):

timeArray. append(om.MTime(timesl[i, om.MTime.uiUnit())

valueArray. append(values[i])

# Add the keys to the animCurve.

animfn. addKeys(

timeArray,

valueArray,

oma.MFnAnimCurve.KTangentGlobal,

oma.MFnAnimCurve.kTangentGlobal,

False,

changeCache

)

以上示例代碼會將關(guān)鍵幀動畫添加到通道(即栓)。如果不需要具有撤消更改的能力,則可以按以下方式進(jìn)行調(diào)用。

addkeys("pCube1.tx, [1.0, 3.0, 5.0], [0.6, 1.2, 2.4, None)

但是,如果需要具有撤消更改的能力,那么請按以下方式進(jìn)行調(diào)用。

changeCache = oma.MAnimCurveChange()

addkeys("pCube1.tx; [1.0, 3.0, 5.0], [0.6, 1.2, 2.4], changeCache)

然后執(zhí)行以下腳本以撤消更改。

changeCache,undolt()

注意:為簡便起見,該函數(shù)假定由plugName指定的栓當(dāng)前未設(shè)置動畫。

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