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武漢火星時代教育
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武漢火星時代視頻剪輯大師班學費

武漢火星時代視頻剪輯大師班學費
  • 授課學校:武漢火星時代教育
  • 上課時段:詳見內容
  • 已關注:1049人
  • 教學點: 10個
  • 課程價格: 請咨詢
  • 開班時間: 滾動開班
  • 優惠價格: 點擊獲取
  • 咨詢電話:
  • 發布時間: 2022-07-27 17:14:03
  • 預約報名在線咨詢

火星時代影視剪輯大師培訓課程時長為16周,針對無基礎、想轉行、想提高自己等不同需求的學員,采取理論與實踐相結合的方式,幫助學員循序漸進的掌握視頻剪輯技術,就可以制作抖音、小視頻、廣告等。

課程適合哪類人學習?
  • 1

    無基礎,想了解短視頻制作的人群。

  • 2

    適合想提高剪輯技能的人群。

  • 3

    想進短視頻自媒體行業的人群。

  • 4

    從事剪輯師相關工作的人群。

視頻剪輯大師課程內容

課程內容

火星時代影視剪輯大師班是針對影視剪輯師崗位而開設的長期實訓班。學成后大家可以從事影視剪輯師、宣傳片剪輯師、廣告剪輯師、婚慶剪輯師、新媒體剪輯師、編剪、后期編輯、操機師等工作。4個月的課程中,大家將會從影視視聽語言理論知識學起,掌握主流剪輯、調色、后期軟件的使用以及基本的視頻拍攝,并且通過豐富的實訓在校創作自己的作品。
輔導目標
掌握視頻剪輯軟件
  • AI軟件

    掌握AI軟件,熟練運用到實際項目中;學會利用AI導入C4D的應用技巧。

  • PS軟件

    掌握平面設計的基本技能,色彩搭配、文字搭配等,提升畫面審美水平。

  • PR軟件

    學會視頻剪輯技巧,用技術實現自己獨特的創意,能獨自制作網紅短視頻。

  • AE軟件

    使用AE軟件創作游戲廣告和影視劇的特效場景,并進行欄目包裝動畫設計。

  • C4D軟件

    學習C4D的功能,運動圖形,制作出符合市場需求的產品表現。

機構環境
教室
少兒主題教室
書架
 
火星時代機構服務
01
咨詢了解
 

招生老師會根據您的需求為您推薦課程。

02
學習測評
 

通過對您學習的測評,評定作品質量并提出修改意見。

03
學習計劃
 

結合市場發展的需求制定學習計劃。

04
階段評估
 

每個月會有月作業評估,對你本月的學習進行總結評定。

05
就業指導
 

就業指導服務,包括簡歷的制作,面試指導等。

06
商業實訓
 

真實的商業實訓項目會增長你的經驗,更好的適應職場。


武漢火星時代視頻剪輯大師班學費

在火星時代,影視專業又分為各種門類,有長期課程、也有短期課程。為幫助有學習熱情的你成功入門、不走學習彎路,火星時代引入CG學府加拿大Sheridan(謝爾丹學院)美術教學精髓,以藝術設計應用能力和創意能力為指導,開展美術基礎理論、手繪基礎、藝術創意思維開發與應用等方面的教學,結合當下就業所需,幫助學員收獲專業的繪畫、審美基礎,順利開展CG各領域的技能學習。


(資料圖片)

本節我們將學習使用變形器為盒子進行綁定。變形盒子的綁定可以大致分為制作控制器、添加變形器和整理文件3個部分。

一、制作控制器

Step01 打開場景中的模型如下圖(左)所示。

Step02 執行Create> NURBS Primitives>Circle (創建>NURBS基本體>圓環),創建一個圓環并重命名為zong,調整其大小并放置在下圖(右)所示的位置。

Step03 選擇圓環,按CtrI+D鍵復制, 并將復制出來的圓環命名為kong_crv,將kong_crv向上移動,并改變kong_crv的形狀,如下圖(左)所示。

step04 在視圖的Shading (著色)菜單中單擊Thicker Line (線條粗細)選項,將Line Width (線寬)屬性值改為3.0,加寬控制器的顯示粗細,如下圖(中)所示。

Step05 切換至側視圖,選擇kong_ crv. 將其移動到盒子的中心位置,如下圖(右)所示。

Step06 選擇控制器zong和kong _crv, 為其執行凍結變換和清空歷史記錄操作。

二、添加變形器

Step01 選擇盒子模型,切換至Animation (動畫)模塊,執行Create Deformers>Nonlinear>Bend (創建變形器>非線性>彎曲)命令,為其添加彎曲變形器。在通道盒中設置bend1 ( 彎曲1 )的Curvature (曲率)值為0,Low Bound(下界)值為0,High Bound(上界)值為2,如下圖(左)所示,并將bend1Handle移動到盒子的里面,如下圖(右)所示。

Step02 打開材質編輯器,選擇kong_crv, 在材質編輯器的菜單欄中執行Graph>Add Selected to Graph(圖表添加所選至圖表)命令,將其添加至材質編輯器的Work Area(工作區)中,如下圖(左)所示。

Step03 在材質編輯器中創建一個Multiply Divide (乘除)節點multiplyDivide1,如下圖(右)所示。

連接kong_ crv和multiplyDividel。

Step04 在kong_crv節點右 下方的三角形按鈕處單擊鼠標右鍵,從彈出的菜單中選擇rotate>rotateZ(旋轉>旋轉z軸) 選項,然后在乘除節點 上單擊鼠標右鍵,從彈出的菜單中選擇input1>input1X (輸入>輸入1X)選項。雙擊multiplyDivide1節點,打開其屬性編輯器,將Operation (運算)選項設為Divide (除以),然后將Input2 (輸入2)的x值更改為-80,如下圖(左)所示。

Step05 執行Window>General Editors>Connection Editor (窗口>常規編輯器>關系編輯器)命令,打開Connection Editor (關系編輯器)窗口,如下圖(右)所示。

Step06 在材質編輯器中選擇multiplyDivide1節點,在Connection Editor (關系編輯器)窗口中單擊Reload Left (加載至左側)按鈕,將multiplyDivide1節點的屬性加載至Outputs (輸出)欄中,選擇OutputX(輸出x軸)屬性,然后回到場景視圖選擇盒子模型,在通道盒的INPUTS (輸入)一欄中選擇Bend1,單擊Connection Editor (關系編輯器)中的Reload Right (加載至右側)按鈕,將其屬性加載到Inputs (輸入)欄中,選擇Curvature (曲率)屬性,如下圖所示。

Step07 使用同樣的方法來制作控制器kong_crv繞x軸旋轉時mo發生的變形。

下面為盒子添加扭轉變形器,從而實現扭轉效果。

Step08 選擇盒子模型,在Animation (動畫)模塊下執行Create Deformers>Nonlinear>Twist (創建變形器>非線性>扭轉)命令,如下圖(左)所示。

將添加的扭曲屬性與控制器y軸進行連接。

Step09 打開材質編輯器,創建第3個乘除節點multiplyDivide3,用kong_ crv的rotate> rotateY (旋轉>Y軸旋轉)屬性連接multiplyDivide3的input1>input1X (輸入>輸入1X )選項。打開multiplyDivide3的屬性編輯器,將Operation (運算)選項設為Divide (除以),將Input2 (輸入2)的X值更改為-1,如下圖(右)所示。

Step10 再次打開Connection Editor (關系編輯器)窗口,在左側導入multiplyDivide3,選擇OutputX (輸出x軸)屬性,在右側導入mo的twist1屬性,選中endAngle (結束角)屬性。

測試觀察,可以得到滿意的效果。

三、整理文件

Step01 在大綱中選擇bend1Handle、bend2Handle和twist1Handle, 按Ctrl+G鍵打組,將其重命名為other,選擇other加選模型,按P鍵將other作為模型的子物體,并將other組隱藏,如下圖(左)所示。

Step02 選中總控制器zong,按Shift鍵加選盒子模型,執行Animation (動畫)模塊下的Constrain>Parent (約束>子父物體約束)和Constrain>Scale (約束>縮放約束)命令,為其創建子父物體約束和縮放約束[在執行這兩個約束時要確保約束的選項窗口中勾選Maintain offset(保持偏移)屬性]。

Step03 在Outliner (大綱)中將kong_crv放 置到zong的層級之下,如下圖(右)所示。

將控制器通道盒中不使用的屬性隱藏并鎖定。

Step04 選擇控制器kong_crv,在通道盒中選擇除RotateX/Y/Z(x/y/z軸旋轉)之外的屬性,單擊鼠標右鍵。在彈出的菜單中選擇LockandHideSelected(鎖定并隱藏所選參數)選項.結果如下圖(左)所示。選擇控制器zong,在通道盒中隱藏Visibility (可見性)屬性,如下圖(中)所示。

為控制器更改顏色。

Step05 選擇控制器,分別打開其屬性編輯窗口,在Drawing Overrides (繪制覆蓋)卷展欄下勾選Enable Overrides (啟用覆蓋)選項,調節color (顏色)后面的滑塊,將kong_crv設為紅色,將zong設置為黃色,如下圖(右)所示。

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