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關于游戲設計說明怎么寫這個很多人還不知道,今天小編來為大家解答以上的問題,現在讓我們一起來看看吧!
游戲設計或游戲策劃是設計游戲內容和規則的一個過程,那么,游戲設計說明怎么寫?下面小編為大家整理的一些內容,希望大家喜歡!
一、創意說明的內容
把自己的創意用書面的方式表達出來,就是常說的游戲創意說明。在一個游戲創作中,創意說明的編寫非常重要,《游戲創意說明書》經過討論確定之后,決定了游戲的設計和開發方向,所有的策劃文檔和技術設計將圍繞它而進行。
1、游戲的名字
《游戲創意說明》之前,需要為構思的游戲確定一個富有吸引力的名字。
名字要能體現創意思想和游戲特點,并且能夠激發玩家的熱情,使玩家產生一種購買或加入到游戲中的沖動。
2、游戲的類型
在創意說明書中,要簡單地說明創意游戲的類型。
說明游戲技術
說明終端設備
3、游戲的內容
在游戲的創意說明書中,要對游戲的內容有一個清晰而簡要的描述。
在《游戲創意說明》中,只要對內容有一個準確精煉的介紹,清楚地說明這款游戲的內容主題就可以了。
如果創意中沒有游戲背景,就不用在創意說明中列出。
4、游戲的特點
這是一個創意說明中最核心的部分,在這個部分中,要說明這款游戲的主要特點。
具體包括:
1)這個游戲最無法抗拒的是什么?
2)這個游戲能喚起玩家的哪種情緒?
3)玩家能從這個游戲中得到什么?
4)這個游戲是不是很特別,與其他游戲有什么不同?
5、游戲的操作
玩家的操作主要是介紹玩家操控這款游戲的方式和特點。
6、游戲的風格
描寫游戲的主要風格,并寫明設計此風格的主要目的。
視覺風格
聽覺風格
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二、編寫創意說明
1、編寫《游戲創意說明》
這里以這兩個案例進行分析,如何編寫創意說明。
【案例3-1】《華山論劍》和【案例3-2】《旺角》。
①游戲類型
有了游戲創意文檔的標題 《 華山論劍 創意說明書》和《 旺角 創意說明書》。
【案例3-1】《華山論劍》《華山論劍》是一部在PC機上運行的網絡游戲。
【案例3-2】《旺角》《旺角》是一款有氧動作類的網絡休閑游戲。
②游戲內容
【案例3-1】《華山論劍》
這款游戲是一款以武俠故事為背景的游戲,現在將這部分的內容進行描述。
游戲內容描述如下:
游戲的故事背景是在明朝末期,在北方邊陲小鎮上的一個叫 祖提 的普通青年,因為一次偶然的機遇,走入了江湖,并因此成為武林盟主的故事。在游戲中,玩家通過對游戲線索的分析和判斷,來解決游戲中設置的各個謎題,以推動游戲情節的發展,并在解決問題的同時,做了許多除暴安良的俠義之舉,贏得了整個武林的認可,也因此獲得了美人的芳心。
【案例3-2】《旺角》
這是一款有氧動作類的網絡休閑游戲,現在將這部分的內容進行描述。
玩家在游戲中扮演一個角色來滾動和操控一個球體,在地圖中粘合場景中的物品或道具,使球體的體積達到最大值,從而來戰勝他人。阿基米德曾經說過: 給我一個支點我可以撬起地球 ,游戲的理念是 給我一個引力球我可以滾起城市。 本款游戲主要考驗玩家的思維敏捷、反映速度以及與隊友的配合能力。
游戲根據其地圖內容的不同,可分為多種游戲模式,如單人劇情模式、多人對戰模式、小型MMORPG混戰模式。
③游戲的特點
以故事情節為主要游戲主線,以滿足玩家的成就感為主要設計目標,并設計多條情感因素,增加游戲的情感交流。游戲以武俠文化為主要的文化內涵,體現一種俠義精神。
在游戲中更多強調玩家的協同操作,特別是異性玩家的協同操作。在游戲中的兩個異性角色可以組合成一個新的角色。由原來分別操作兩個角色的玩家共同操作一個新的角色。新角色屏棄了原來兩個角色的特點,并且獲得全新的角色、技能與特點,使玩家獲得更多的合作樂趣。
④游戲的操作
【案例3-1】《華山論劍》是適合大多數玩家的游戲,為了避免玩家對游戲的操作產生陌生的感覺,其操作設計與目前流行的大多數RPG游戲相同,并為每個武功或技能設計相應的快捷鍵,以方便玩家的操作。
【案例3-2】《旺角》游戲的整個操作過程全部由鼠標或者攝像頭獨立完成,不需要其他輔助設備。由于在游戲中嵌入了全模擬物理仿真系統,使用鼠標和攝像頭控制角色移動、碰撞可以更加真實的感受到物理仿真系統所帶來的真實感。
⑤游戲的風格
本游戲的畫面風格追求一種傳統工筆畫的風格,使其視覺效果有一種古老的感覺。游戲采用3D設計,以45 角為畫面顯示角度。
游戲采用卡通渲染、油畫渲染、鉛筆畫渲染、靜物渲染、真彩色渲染等多種游戲渲染技術的綜合運用。玩家可挑選自己喜歡的渲染風格進行游戲而不影響其他人,也可以采用多種渲染風格同時存在于同一場景中,充分滿足玩家的視覺享受。
2、完整的《游戲創意說明》
文檔描述如下:
《華山論劍》是一部在PC機上運行的RPG游戲。游戲的故事背景是在明朝末期,在北方邊陲小鎮上的一個叫 祖提 的普通青年,因為一次偶然的機遇,走入了江湖,并因此成為武林盟主的故事。在游戲中,玩家通過對游戲線索的分析和判斷,來解決游戲中設置的各個謎題,以推動游戲情節的發展,并在解決問題的同時,做了許多除暴安良的俠義之舉,贏得了整個武林的認可,也因此獲得了美人的芳心。
本游戲以故事情節為主要游戲主線,以滿足玩家的成就感為主要設計目標,并設計多條情感因素,增加游戲的情感交流。游戲以武俠文化為主要的文化內涵,體現一種俠義精神。
《旺角》是一款有氧動作類的網絡休閑游戲。
3、貫徹創意
①細化創意:
《游戲設計計劃書》應該圍繞創意并發揮創意,詳細說明創意是怎樣通過游戲來實現的,包括游戲是如何發揮其功能的。
計劃書中還應該多包括一些對可能出現問題的正確解決方案。
②調整創意:
堅持游戲的創意是一個很重要的原則。
如果在游戲設計和開發的過程中,發現原來的創意有不足之處或重大錯誤,可以根據計劃的進展,對游戲的創意進行調整。
如果需要調整創意,游戲設計人員同全部開發小組人員進行討論,并獲得大家的認同。
4、游戲事項
①避免引用游戲:
表達游戲創意的語言不要參照其他的游戲。
用自己的語言來表達出游戲的本質和精髓。
②避免無謂的形容:
避免使用 將是 這樣的推理性語氣,而應該使用肯定的語氣。
避免使用大眾化語句和沒有意義的語句。
5、《游戲創意說明》的應用
①立項報告:
包括:市場、技術、資金、周期、產品。
②策劃文檔:
游戲大綱關系到游戲的整體面貌。
當大綱定稿以后,沒有特別特殊的情況,是不允許進行更改的。.制定策劃方案時一定要做到慎重和盡量考慮成熟。
③宣傳資料:
市場營銷部門也需要在游戲制作完成之前了解它的實質。
營銷人員需要用簡單的文字來說明為什么這個游戲會如此吸引人。
三、游戲設計文檔的重要性
主要包括:游戲設計文檔在游戲開發中的作用;游戲設計文檔的格式和風格;設計文檔的內容。
1、游戲設計文檔在游戲開發中的作用
保證游戲項目的持續性;
保證游戲開發的順利進行;
保證游戲主題的連貫性。
2、游戲設計文檔的格式和風格
簡潔明確;
.便于閱讀;
避免重復。
3、設計文檔的內容
①設計文檔應包含的內容:
與游戲環境相關的有世界觀、故事背景、角色、道具、實體對象、游戲進程等。
與游戲規則相關的有行動規則、戰斗規則、多人團隊規則、經濟系統規則、升級體制、打造系統規則、界面操作、視角定義等。
與開發任務相關的有、音樂風格及任務列表等。
②設計文檔不涉及的內容:
美術設計方面的細節內容,包括動畫腳本、特效構成等;
技術設計方面的細節內容,包括引擎結構、程序模塊等;
游戲的市場銷售內容,包括銷售策略等;
預算和其他項目信息。
四、策劃文檔的編寫誤區
1、編寫過于簡單
內容少
內容主次不分
過多與其他游戲對比
2、過多地描寫背景故事
描寫背景故事過多
目錄簡單、缺乏索引
3、過于繁瑣
設計文檔應該限于游戲操控的描述,不應該過多涉及藝術方面。
細節描述過多:
游戲系統中所有的元素
數值體系
源代碼(偽代碼)
4、過多的幻想
缺乏開發經驗,對游戲開發工作量缺乏了解。
充滿過多幻想的設計文檔完全是空中樓閣式的,沒有任何實現的基礎。
5、沒有及時更新
在游戲開發中,如果需要調整原來的設計而沒有及時更新設計文檔,那么也必然造成設計文檔和實際開發過程中在實現內容上出現偏差。
如果設計文檔出現了偏差,有可能使開發人員從設計文檔中得到的信息是錯誤的,導致團隊時間精力方面的浪費。
五、游戲策劃的基本素質
游戲策劃的基本素質包括這6要素:對市場敏銳的洞察力;要能夠充分了解玩家的心理;對游戲其他部門的工作有所了解;有影視、美術、文學方面的功底;能夠虛心采納別人的合理化建議;對游戲制作有持續的極大熱情。
小結
設計文檔是使游戲設計不偏離主題的一個重要手段,能夠防止游戲設計人員不切合實際的想法而使設計偏離主題,在游戲一天一天變得更為復雜的時候,把游戲的思路和情節寫下來是一種非常有幫助的方法。
2游戲設計的內容 主要目的
游戲設計方法的作用從本質上來說是用一系列的約束來指導游戲作品的創作。這些約束因被設計的游戲的類型不同而有所不同。約束的種類有很多,例如:
技術上的約束
產品的約束
特定用戶群的約束
民族方面的約束
政治上的約束
與其他設計學科的交互
一些類型的游戲設計綜合了其他多種設計科目。用視頻游戲舉例來說,需要借助以下學科的知識:
游戲機制
視覺藝術
心理學
設計方法
游戲策劃也可稱為創意策劃,創意分為兩種:原創性創意和綜合性創意,但人們通常把前一種稱為創意,把后一種稱為 抄 ,這其實是一個誤區,兩者沒有高下之分。
在自然科學領域,原創性創意出現率比較高一些,很多發明和發現都屬于原創性創意,但是,也有不少發明和發現是站在巨人肩膀上完成,捅破了一層窗戶紙,并非原創性創意而是綜合性創意。
綜合性創意其實是一個選擇 融和的過程。首先是選擇,去模仿借鑒其他游戲。而融合的過程,為我所用,渾然天成方為上品。要做到從其他游戲中拿來的設計,放在我的游戲中比它原來的游戲更合適,更恰當。要做到所有的選擇能夠有機結合為一個整體,增一分則多,減一分則少,這才是綜合性創意的精髓。
3游戲設計課程 創作一個游戲人物、場景的主要流程是:原畫創作、建模、材質、燈光及渲染、骨骼設定、動畫、特效等部分。針對這一流程國內知名游戲人才培養機構武漢四維夢工場MAEC課程是為游戲動漫愛好者量身定制的高端動漫實訓課程體系。MAEC代表是動漫制作過程中的四個重要應用方面,M代表Modeling(建模),A代表Animation(動畫),E代表Effects(特效),C代表Compositing(后期合成)。MAEC全科課程針對基礎較差的學員,對MAEC中的B模塊(basic)進行了一定的加強,學習過程中會涉及到MAEC的四個專業模塊,在學習的過程中對學員的興趣以及就業方向再來進行引導。
游戲策劃基礎
游戲本質分析,游戲產業概論、游戲開發流程及職業劃分、玩家需求分析、構思創意及文檔編寫要求、游戲故事設計、游戲元素、規則、任務、系統、關卡設計、游戲平衡設定、界面與操作功能等
游戲架構設計
游戲本質分析,游戲產業概論、游戲開發流程及職業劃分、玩家需求分析、構思創意及文檔編寫要求、游戲故事設計、游戲元素、規則、任務、系統、關卡設計、游戲平衡設定、界面與操作功能
游戲造型基礎
透視基礎、構圖基礎、結構素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎、人物速寫、Adobe PhotoshopCS3軟件應用、PhotoshopCS3造型基礎、游戲美術風格技法、色彩基礎、游戲色彩練習、肖像繪制、質感表現
游戲色彩基礎
透視基礎、構圖基礎、結構素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎、人物速寫、Adobe PhotoshopCS3軟件應用、PhotoshopCS3造型基礎、游戲美術風格技法、色彩基礎、游戲色彩練習、肖像繪制、質感表現
游戲道具制作
3DMAX軟件基礎、游戲材質基礎、游戲道具制作、作品渲染游戲場景制作技巧、場景材質制作、卡通角色制作、寫實角色制作、怪物制作
游戲環境制作
3DMAX軟件基礎、游戲材質基礎、游戲道具制作、作品渲染游戲場景制作技巧、場景材質制作、卡通角色制作、寫實角色制作、怪物制作
游戲角色制作
3DMAX軟件基礎、游戲材質基礎、游戲道具制作、作品渲染游戲場景制作技巧、場景材質制作、卡通角色制作、寫實角色制作、怪物制作
4游戲設計就業方向及前景 就業方向
目前很多游戲公司將游戲美術細分為:原畫設定、場景制作、特效制作、角色制作、動畫制作等不同的工作崗位。
原畫師:需要懂得運用
photoshop等軟件與電子手繪板的使用,同時熟悉CG繪畫語言、色彩原理。
場景制作師:對美術的要求沒有那么高,一般只需要會靈活運用3D軟件即可。
游戲特效師:是目前國內最為緊缺的職位,相對而言,對美術要求沒有角色制作、場景制作那么高,但是也需要懂基礎的軟件,如:Photoshop等。 以就業為導向的生涯規劃以就業為導向的...以就業為導向的...
角色制作師:要求能夠熟練使用3dMax、PhotoShop、Painter等軟件,大型游戲企業對角色設計師的能力、設計經驗、創意表現等方面甚至都有要求。
動畫制作師:需要學習Character Studio系統、Bone骨骼系統,同時掌握蒙皮技術、游戲動作制作、表情動畫制作、動力學等。 總結:從游戲公司的分工可以看出,游戲制作更多的偏向于軟件的使用,沒有美術基礎的人群經過系統培訓一樣可以從事游戲美術專業。
就業前景
受到我們傳統教育思想的困擾,我們習慣的認為游戲就是玩物喪志的東西,所以在我們那一代,父母只要聽到游戲兩個字那就像見了老虎一樣的警惕和恐懼。由于這種傳統思想的影響,當我國游戲事業高速發展時,才發現游戲設計方面人才存在著巨大的缺口和不足。再加上我國高校和傳統學校對游戲設計專業的漠視。讓游戲設計人才幾乎難覓蹤跡。直到現在,游戲設計專業已經超過了許多專業成為當下就業最熱門的專業之一。而這種熱門情況將隨著人才缺口的擴大而繼續持續。所以游戲設計專業的就業前景在未來十年都將是熱門行業。也希望我們家長能夠摒棄過去傳統思想的干擾,正確認識游戲設計專業。讓更多對游戲設計專業有興趣的孩子走上自己的愛好。
以上是整理的游戲設計說明怎么寫全部內容。